立体几何 · GeoSpace
立体几何三维演示:几何体与欧拉公式、展开与折叠(正方体 11 种展开图)、三视图与斜二测画法、拖动三点截正方体、空间角的几何法与向量法对照、外接球与内切球(11 + 7 种模型)、正四面体专题,附随堂检测。
章节内容
几何体认识
由若干个平面多边形围成的几何体叫多面体;由平面图形绕一条直线旋转形成的几何体叫旋转体。
拖动舞台旋转几何体:看不见的棱画成虚线,这是立体图形的画法约定。
数一数多面体的顶点数 V、棱数 E、面数 F,它们总满足欧拉公式 V − E + F = 2。
展开与折叠
把几何体的表面沿某些棱剪开、摊平,得到它的展开图。表面积就是展开图的面积。
圆柱的侧面展开是矩形,圆锥的侧面展开是扇形。正方体共有 11 种不同的展开图。
求表面上两点间的最短路径,先把路径经过的面展开到同一平面,再连直线。
三视图与直观图
从正前方、正左方、正上方观察几何体,分别得到主视图、左视图、俯视图。三者满足“长对正、高平齐、宽相等”。
在网格上点击即可叠放小方块,右键(或切换到“移除”)拿走方块,三视图同步更新。三视图相同的几何体,搭法不一定唯一。
斜二测画法用来画水平放置的平面图形的直观图。
截面
用一个平面去截几何体,得到的平面图形叫截面。截面的每条边都是截平面与几何体某个面的交线。
拖动棱上的三个点 P、Q、R 确定截平面,或者切换到“自由”模式调整平面的方向和位置。
正方体的截面可以是三角形、四边形、五边形、六边形,但截面三角形一定是锐角三角形,也截不出正五边形。
空间角
空间角都要转化为平面角来求:
异面直线所成角:平移其中一条直线,使两条直线相交,所成锐角或直角,范围 (0°, 90°]。
直线与平面所成角:斜线与它在平面内的射影所成的角,范围 [0°, 90°]。
二面角:在棱上取一点,在两个面内分别作垂直于棱的射线,两射线所成的角,范围 [0°, 180°]。
点击棱或对角线、面来选择对象,也可以直接选一道例题。
空间向量与坐标
建立空间直角坐标系后,点有坐标,直线有方向向量,平面有法向量,空间角和距离都可以用向量运算求出,不必作辅助线。
异面直线:cos θ = |a·b| / (|a||b|);线面角:sin θ = |a·n| / (|a||n|);二面角:由法向量夹角得到,锐角还是钝角要看图形;点到平面的距离:d = |AP·n| / |n|。
右侧把向量法的结果与第 5 章的几何法放在一起对照。
外接球与内切球
几何体的所有顶点都在球面上,这个球叫它的外接球;球与几何体的所有面都相切,叫内切球。
求外接球的关键是找球心:球心到各顶点的距离相等,常用办法是补形(补成长方体)和过外心作垂线。求内切球常用等体积法和截面法。
先看模型的特征,再套用对应的公式。每个模型都配了一道例题。
正四面体
4 个面都是正三角形的四面体叫正四面体。它是最对称的三棱锥,很多结论都可以直接记住。
两个关键:正四面体可以补成正方体(6 条棱是正方体的面对角线);外接球、内切球、棱切球的球心都是它的中心,中心把高分成 3 : 1。
拖动“棱长 a”,各个量按比例变化,而角度保持不变。
随堂检测
截面、展开图、三视图三类题目,每组随机 5 题。作答后舞台会演示答案。
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